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3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

  • 时间:2025-04-01 19:31:59
  • 来源:大圣游戏网
  • 作者:大圣游戏网
  • 亲爱的召唤师:

    我们计划在2025年3月27日0:00-5:00对正式服及抢先服进行更新维护。

    【更新时间】

    我们将于2025年3月27日0:00-5:00进行更新维护(实际更新时间可能随实际发布情况提前或延后),更新维护期间匹配与无限乱斗模式保持开放。完成更新后即可开启S39新赛季。

    【更新方式】

    正式服:不停机更新

    2025年3月26日1:00-10:00,对正式服部分社交系统进行维护升级,维护升级期间战队、小队、电竞战队等系统暂时关闭体验;

    2025年3月26日23:00后,禁止S38“穿透信念”赛季排位赛和巅峰赛,匹配与无限乱斗正常开放;同时回忆礼册也将无法进入,请您提前刷新奖池并领取相关奖励,礼册入口关闭后将无法刷新奖池,仅会对未领取的免费皮肤奖池奖励进行补发;

    2025年3月26日23:30,S38“穿透信念”赛季进行赛季相关榜单结算(国服最强、英雄榜等非赛季榜单不结算);

    2025年3月27日0:00-5:00,赛季不停机更新,更新完成后即开启S39“妙手空空”新赛季;

    抢先服:停机更新

    2025年3月27日0:00-5:00,对抢先服进行停机更新(3月27日23:30关闭抢先服PVP);

    【版本更新小TIPS】

    新赛季资源预下载已开启,您可前往“设置-下载管理-更新下载管理”开启预下载,首次开启可获得奖励。开启预下载后,系统将在WiFi环境下自动下载新赛季资源,您也可在【更新下载管理】中管理下载方式。预下载资源后,游戏占用储存空间会临时变大,新赛季更新后,存储占用会恢复正常;

    【更新内容】

    S39赛季-妙手空空

    新赛季-S39妙手空空:S39新赛季现已开启,参与赛季排位可获得赛季专属皮肤【钟馗-虚灵犬护】。与新英雄空空儿一起,以精湛的戏法,施展妙手神通,开启新赛季的旅程。

    3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

    新英雄-空空儿 上线正式服

    3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

    见证过他笑容消失术的「观众」,人生大戏无不轰然落幕。

    突破空间的力量如此奇诡,

    可看似一切唾手可得的背后,谁又知道代价几何呢?

    新英雄【空空儿】上线正式服,且看这出——「拿手好戏」。

    英雄名字:空空儿

    游戏职业:辅助/战士

    推荐分路:游走

    获取方式:空空儿免费获取活动将于3月27日版本更新后陆续上线,参与活动即可免费领取新英雄空空儿。3月29日起,玩家还可通过商城、碎片商店获取该英雄。详情可见后续活动公告。

    王者峡谷

    防御塔前期保护机制调整

    前4分钟防御塔存在一个隐性的固定免伤机制,这使得大家在前期推塔的风险较高,收益却相对较低。我们希望通过调整,让这个保护机制变得更加显性化,并丰富大家对线期的战略选择。

    机制改动(前4分钟生效)

    取消固定减伤:取消前4分钟防御塔自身的固定减伤

    新增动态护盾:前4分钟,防御塔血量每损失最大生命值的25%,会临时触发一个已损生命值100%的护盾

    护盾值在持续时间内每秒都会衰减并自动消失

    4分钟后,所有防御塔获得的护盾效果将被移除

    3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

    峡谷品质优化

    新增传送阵激活图标

    现在传送阵激活后可以在小地图看到对应标识。

    3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

    空间之灵图标简化

    调整后图标更简洁,与传送阵共存时也能清晰区分。

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    蜥蜴调整:取消霸体效果

    现在蜥蜴可以被强制位移类控制技能拉下石墩,提升蜥蜴的互动性。

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    英雄调整

    3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

    元歌-玩法升级-“你们才是我制作完美傀儡的英雄碎片”

    元歌的机关傀儡制作技艺获得了质变!现在元歌可以在战斗中收集敌方英雄碎片,制作并操控完美无瑕的英雄傀儡,傀儡不再只能模仿外表,而是能使用全英雄技能。此外,英雄碎片还将为元歌提供欠缺的恢复能力。

    被动:新增效果:元歌攻击英雄将获得该英雄的英雄碎片,并回复生命70~140(+1.2%额外生命)(随英雄等级成长),击败小兵或野怪有概率获得英雄碎片。

    3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

    英雄傀儡:元歌的恢复技能替换为【碎片背包】,当敌方英雄的英雄碎片达到50时,可消耗50碎片选择该英雄,并通过【秘术·影】将其召唤出来,英雄傀儡继承目标英雄的属性和装备,并且可释放该英雄的全部技能,持续10秒后切回普通傀儡。初始状态下英雄傀儡造成50%伤害并额外承受100%伤害,元歌每15点额外攻击提升1%英雄傀儡造成的伤害,每80点额外生命减少2%英雄傀儡承受伤害。

    3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

    一技能:新增效果:傀儡攻击英雄将获得该英雄的英雄碎片。

    一技能:新增效果:傀儡获得特殊技能【秘术·变】,使用后消耗50英雄碎片变化为该英雄的英雄傀儡,血量继承当前傀儡血量的百分比。

    一技能(傀儡):冷却时间:20(-0.5/Lv)→20(-1.33/Lv)

    一技能:冷却时间:20(-0.5/Lv)→20(-1.33/Lv)

    一技能:傀儡伤害:300(+60/Lv)(+1.25额外Ad) → 315(+105/Lv)(+1.0额外Ad) (所有傀儡移动带来的伤害)

    傀儡三技能:持续伤害:100(+30/Lv)(+0.5额外Ad) → 120(+40/Lv)(+0.4额外Ad)

    二技能:基础伤害:360(+120/Lv)(+2.1额外Ad) → 420(+140/Lv)(+1.8额外Ad)

    二技能:伤害衰减:70%→50%

    四技能:冷却时间:28(-4/Lv)→25(-2.5/Lv)

    3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

    苏烈

    被动:技能名称:不屈铁壁 → 不屈再起

    被动:冷却时间:120 → 120~96

    被动:移除效果:未进入冷却时苏烈增加物理和法术防御

    被动:虚弱时间:4.5 → 4

    被动:虚弱状态:降低50物理防御和25法术防御 → 降低20%~10%物理防御和法术防御

    被动:濒死回复:70%最大生命 → 3000~6000(+60%额外生命)

    被动:烽火台回复:12%最大生命 → 600~1200(+12%额外生命)

    被动:再起伤害:150~570(+1.0Ad) → 400~800(+1.25额外Ad)

    被动:再起减速:50% → 30%~60%

    被动:强化自身:增加50%攻速和30%移速 → 增加自身20%攻击频率、移速、物理攻击、物理防御和法术防御

    被动:移除效果:队友获得持续衰减移速

    一技能:冷却时间:5(-0.2/Lv), 强化普攻用尽或结束后进入冷却 → 7.5(-0.3/Lv), 使用技能后进入冷却

    一技能:持续时间:每一击持续5秒 → 每一击持续2.5秒,打出后使下一击延长1.5秒

    一技能:新增效果:强化普攻命中获得85(+17/Lv)(+1.8%额外生命)回复

    二技能:新增效果:根据冲刺距离由近到远进入33%/66%/100%冷却

    3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

    沈梦溪

    被动:效果调整:普攻命中被点燃目标造成100~198(+0.16Ap)法术伤害 → 技能命中被点燃单位造成65~130(+0.13Ap)法术伤害(普攻引爆伤害减半)

    被动:效果调整:死亡复活会获得炸弹3枚 → 3-6枚(随等级提升)

    被动:暴露视野:3秒→ 2秒

    一技能:效果调整:优化自燃状态下的炸弹飞行距离和爆炸范围

    一技能:充能时长:5 → 4(-0.16/Lv)

    一技能:冷却时间:3 → 3.5(-0.14/Lv)

    一技能:基础伤害:325(+65/Lv)(+0.6Ap) → 225(+45/Lv)(+0.45Ap)

    一技能:效果调整:自燃状态下锁定命中的敌人造成325(+65/Lv)(+0.6Ap)法术伤害 ,弹落再造成等额伤害→ 在自燃状态时一技能每0.75秒向指定方向发射一枚炸弹造成125(+25/Lv)(+0.25Ap)法术伤害,炸弹命中目标后会向目标身后再弹射一枚炸弹,弹射伤害翻倍

    一技能:新增效果:释放状态增加固定移速60(+12/Lv)

    二技能:主动引爆:向前滚动并向滚动方向投掷一枚大炸弹,对命中的单位造成500(+100/Lv)(+1.0Ap) 范围伤害以及击飞效果,同时自身飞到空中,可在空中自由移动并投掷任意炸弹

    二技能:效果调整:自燃状态没有主动引爆:自燃状态结束时以自身为圆心对周围单位造成500(+100/Lv)(+1.0Ap) 范围伤害以及击飞效果,自身飞到空中,可在空中自由移动并投掷任意炸弹,不再返还炸弹

    二技能:持续时长:5 → 4.5

    二技能:移速加成:50%(+10%/Lv) →25%(+5%/Lv)

    二技能:冷却时间:12(-0.5/Lv) → 10(-0.4/Lv)

    三技能:效果调整:每50(-5/Lv)秒充能一枚,最多存储两枚 → 冷却时间30(-2.5/Lv)

    三技能:基础伤害:400(+200/Lv)(+0.6Ap) → 500(+250/Lv)(+0.7Ap)

    三技能:分裂伤害:200(+100/Lv)(+0.3Ap) → 250(+125/Lv)(+0.35Ap)

    三技能:移除灼烧伤害

    三技能:新增三技能拖动期间打断保护

    三技能:优化三技能分裂的猫咪炸弹掉落的速度

    3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

    姬小满

    2+2(遇强则离):略微减少衔接其他技能的速度

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    李白

    二技能:新增效果:李白处于技能范围内时,会有10%~20%的概率(随技能等级成长)闪避剑阵内敌人的普攻,敌人处于剑阵外攻击李白时闪避概率翻倍

    3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

    强化普攻:新增效果:范围内无目标的情况下,空放可朝身前突进一段距离

    3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

    鲁班七号

    被动:扫射非英雄单位伤害: 120~232(+0.5Ad) → 120~240(+0.5Ad)

    一技能:冷却时间: 7(-0.2/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)

    二技能:冷却时间: 15(-1.2/Lv) → 12(-0.6/Lv)

    二技能:命中伤害:400(+50/Lv)(+0.7Ad) → 350(+70/Lv)(+0.7Ad)

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    戈娅

    被动:强普伤害: 40~110(+1.0Ad) → 55~110(+1.0Ad)

    二技能:冷却时间: 10(-0.2/Lv) → 10(-0.4/Lv)

    二技能:基础伤害:120(+30/Lv)(+0.3Ad) → 135(+27/Lv)(+0.3Ad)

    二技能:射击伤害:60(+15/Lv)(+0.15Ad) → 65(+13/Lv)(+0.15Ad)

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    后羿

    一技能:持续时间:5 → 4

    一技能:冷却时间:固定10 → 10(-0.4/Lv)

    一技能:基础伤害:90(+28/Lv)(+0.75Ad)→ 110(+22/Lv)(+0.75Ad)

    三技能:眩晕时间:0.75~3.5 → 1~3

    三技能:新增效果:释放后提高10%(+5%/Lv)移速,持续5秒

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    莱西奥

    二技能: 冷却时间: 12(-0.4/Lv) → 11(-0.4/Lv)

    3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

    黄忠

    二技能:新增效果:破甲与减速效果可叠加2层

    二技能:手感优化:非炮塔状态下施法范围内有敌方目标时,施法速度提升

    二技能:护盾:320(+64/Lv)(+4.5%额外生命)→360(+72/Lv)(+5.5%额外生命)

    3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

    艾琳

    被动: 每100法术攻击提升30移速 → 每100法术攻击提升30~45移速

    一技能: 基础伤害: 380(+76/Lv)(+0.4Ad)(+1.0Ap)→ 420(+84/Lv)(+0.7Ad)(+1.15Ap)

    一技能: 触碰伤害: 135(+27/Lv)(+0.22Ad)(+0.32Ap)→ 140(+28/Lv)(+0.23Ad)(+0.38Ap)

    3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

    敖隐

    二技能:效果调整:技能对非英雄单位获得20%回复,普攻对非英雄单位获得50%回复 → 技能和普攻对非英雄单位获得50%回复

    3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

    李元芳

    被动:探听间隔:固定6秒 → 8~4秒 (随英雄等级成长)

    一技能:提升攻击距离:固定75 → 50(+10/Lv)

    英雄蓝量调整

    我们收到了很多玩家有关不同英雄蓝耗差异大的反馈,本次更新我们会拉近所有英雄的蓝耗感受。目前大部分技能升级后会增加蓝耗,部分蓝耗成长高的技能升级后就会很费蓝,给玩家带来了负面体验。本次更新我们将技能蓝耗统一调整为不随技能等级成长,同时配合英雄的基础蓝量调整,让大家在各个时期的蓝耗体验都是比较平滑的。

    通用基础属性调整

    游戏主职业为法师的英雄

    基础蓝量统一调整为:640~1280(随英雄等级成长)

    每秒蓝量回复统一调整为:3.2~6.4(随英雄等级成长)

    游戏次职业为法师的英雄

    基础蓝量统一调整为:620~1240(随英雄等级成长)

    每秒蓝量回复统一调整为:3.1~6.2(随英雄等级成长)

    游戏主职业为坦克/射手/辅助的英雄

    基础蓝量统一调整为:600~1200(随英雄等级成长)

    每秒蓝量回复统一调整为:3.0~6.0(随英雄等级成长)

    游戏主职业为战士的英雄

    基础蓝量统一调整为:580~1160(随英雄等级成长)

    每秒蓝量回复统一调整为:2.9~5.8(随英雄等级成长)

    游戏主职业为刺客的英雄

    基础蓝量统一调整为:560~1120(随英雄等级成长)

    每秒蓝量回复统一调整为:2.8~5.6(随英雄等级成长)

    英雄技能蓝耗调整

    通用技能蓝耗调整

    所有英雄的技能蓝耗统一改为不随技能等级成长而增加,改为固定值

    坦克

    夏侯惇

    一技能:蓝耗:45(+5/Lv)→40

    大招:蓝耗:80(+10/Lv)→60

    刘邦

    二技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50

    大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 100

    元流之子_坦克

    二技能:蓝耗:30(+5/Lv) → 25

    项羽

    大招:蓝耗:100(+20/Lv) → 90

    战士

    赵云

    大招:蓝耗:75(+5/Lv) → 65

    钟无艳

    一技能:蓝耗:40 → 30

    二技能:蓝耗:55 → 40

    大招:蓝耗:80 → 70

    典韦

    二技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 40

    大招:蓝耗:130(+15/Lv) → 90

    达摩

    二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 45

    刘备

    二技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 55

    杨戬

    一技能:蓝耗:45(+10/Lv) → 30

    大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 80

    哪吒

    二技能:蓝耗:25(+5/Lv) → 20

    大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 90

    雅典娜

    一技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 35

    二技能:蓝耗:35 → 30

    一技能:蓝耗:50(+5/Lv)→40

    二技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 35

    孙策

    一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

    二技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60

    大司命

    二技能:蓝耗:60(+5/Lv)→50

    云缨

    大招:蓝耗:100(+5/Lv) → 90

    刺客

    元歌

    一技能:蓝耗:100 → 70

    二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

    三技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

    李白

    一技能:蓝耗: 60(+10/Lv)→ 50

    大招:蓝耗:120(+15/Lv) → 100

    露娜

    一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

    大招:蓝耗:70(+10/Lv) → 50

    韩信

    二技能:蓝耗: 50(+5/Lv)→ 40

    大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 120

    兰陵王

    一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 30

    大招:蓝耗:100(+10/Lv)→80

    娜可露露

    一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 55

    二技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 45

    大招:蓝耗:120 → 80

    孙悟空

    一技能:蓝耗:70(+5/Lv)→65

    二技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 45

    百里玄策

    一技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 30

    一技能:蓝耗:40 → 30

    大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 80

    二技能:蓝耗:50(+5/Lv)→40

    一技能:蓝耗:55(+5/Lv) → 50

    法师

    小乔

    一技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 35

    大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 120

    妲己

    一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

    二技能:蓝耗:80 → 70

    嬴政

    一技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 65

    大招:蓝耗:120(+10/Lv)→100

    高渐离

    一技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 55

    扁鹊

    二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

    大招:蓝耗:130(+10/Lv) → 120

    周瑜

    一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

    大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 70

    武则天

    一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 55

    二技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 80

    貂蝉

    一技能:蓝耗:40(+5/Lv)→35

    二技能:蓝耗:45(-5/Lv)→30

    安琪拉

    一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

    王昭君

    一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

    大招:蓝耗:120(+15/Lv)→100

    张良

    一技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 60

    二技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 65

    杨玉环

    一技能:蓝耗:40 → 30

    二技能:蓝耗:70(+5/Lv)→65

    女娲

    一技能:蓝耗:60(+5/Lv)→45

    三技能:蓝耗:100(+10/Lv) → 80

    干将莫邪

    大招:蓝耗:165(+15/Lv)→120

    诸葛亮

    一技能:蓝耗:60(+5/Lv)→55

    上官婉儿

    一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 30

    嫦娥

    大招:每颗子弹蓝耗: 54→ 50

    海月

    一技能:蓝耗:40 → 30二技能:蓝耗:40 → 30

    甄姬

    一技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60

    二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50

    墨子

    二技能:蓝耗:55(+5/Lv) → 50

    大招:蓝耗:150(+10/Lv) → 100

    姜子牙

    一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

    二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 55

    金蝉

    二技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 55

    米莱狄

    一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50

    弈星

    二技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 55

    射手

    孙尚香

    一技能:蓝耗:25(+5/Lv) → 20

    大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 80

    鲁班七号

    一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

    大招:蓝耗:100→80

    后羿

    一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50

    二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

    李元芳

    二技能:蓝耗:80(+5/Lv)→65

    大招:蓝耗:130(+10/Lv)→110

    虞姬

    一技能:蓝耗:50(+5/Lv)→40

    百里守约

    大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 90

    伽罗

    普攻-远:蓝耗:50(-2*英雄等级) → 35

    二技能:蓝耗:75(+5/Lv)→50

    大招:蓝耗:100(+15/Lv) → 80

    阿古朵

    二技能:蓝耗:50(+5/Lv)→45

    莱西奥

    一技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 45

    黄忠

    一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

    二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50

    戈娅

    大招:蓝耗:120(+15/Lv) → 90

    大招:蓝耗:120(+10/Lv) → 100

    辅助

    庄周

    一技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60

    二技能:蓝耗:40(+5/Lv)→35

    孙膑

    一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50

    二技能:蓝耗:60(+5/Lv)→55

    牛魔

    一技能:蓝耗:55(+5/Lv) → 45

    大招:蓝耗:150(+30/Lv)→110

    钟馗

    一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

    太乙真人

    一技能:蓝耗:65(+10/Lv) → 60

    东皇太一

    一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

    二技能:蓝耗:75(+10/Lv) → 70

    大乔

    一技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60

    三技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60

    苏烈

    一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

    二技能:蓝耗:80(+5/Lv)→70

    桑启

    一技能:蓝耗:60 → 50

    蔡文姬

    一技能:蓝耗:100(+20/Lv) → 80

    二技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60

    刘禅

    二技能:蓝耗:55(+5/Lv) → 40

    鬼谷子

    一技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60

    配套装备调整

    因为技能蓝耗整体下调,配合调整了蓝量相关装备的价格。

    蓝宝石

    售价:230 → 190

    法力值:300 → 250

    炼金护符

    售价:120 → 130

    光辉之剑

    售价:730 → 750

    进化水晶

    法力值:300 → 250

    破碎圣杯

    每5秒法力回复: 20 → 15

    巫术法杖

    法力值: 500 → 400

    宗师之力

    法力值: 500 → 400

    时之预言

    法力值: 500 → 350

    冰痕之握

    法力值: 500 → 400

    秘法之靴

    每5秒法力回复: 25 → 15

    极影

    每5秒法力回复: 12 → 10

    极影-救赎

    每5秒法力回复: 20 → 15

    极影-星泉

    每5秒法力回复: 20 → 15

    极影-奔狼

    每5秒法力回复: 20 → 15

    极影-形昭

    每5秒法力回复: 20 → 15

    配套战场机制调整

    刷新恢复技能与塔后补血花的法力回复数值,使其法力回复效果适配新版的技能蓝耗。

    装备调整

    为了更好的对抗博弈,对装备进行小幅度平衡调整

    移动

    急速战靴

    售价:710 → 700

    效果调整:每次普通攻击命中回复近战20~40/远程30~60生命值

    移除命中非英雄单位回复生命值减半的限制

    被动-神速:移速:60 → 50

    影忍之足

    售价:710 → 700

    物理防御:120 → 100

    新增属性:50法术防御

    被动:抵挡10%物理伤害 → 抵挡6%~12%物理伤害

    被动-神速:移速:60 → 50

    抵抗之靴

    售价:710 → 700

    法术防御:120 → 100

    新增属性:50物理防御

    被动-神速:移速:60 → 50

    冷静之靴

    售价:710 → 700

    被动-神速:移速:60 → 50

    被动-静谧:加快15%召唤师技能冷却 → 加快10%~20%召唤师技能冷却

    秘法之靴

    售价:710 → 700

    新增属性:150法力值

    被动-神速:移速:60 → 50

    被动-法术精通:100法术穿透 → 60~120法术穿透

    疾步之靴

    售价:710 → 700

    被动-神速II:获得70移速

    被动-神行:效果调整:脱战(6秒未进入战斗)后增加50移速 → 5秒未进入战斗后进入神行状态,增加35~70移速

    攻击

    基础暴击规则调整

    基础暴击伤害从200%调整为185%,暴击伤害上限从250%调整为235%

    搏击拳套

    售价:320 → 290

    冲能拳套

    售价:550 → 520

    狂暴双刃

    售价:890 → 900

    攻速:15% → 18%

    影刃

    新增属性:40物理攻击

    被动-暴风:效果调整:不再提供40普攻伤害

    宗师之力

    生命值:500 → 600

    无尽战刃

    售价:2140 → 2110

    物理攻击:110 → 120

    逐日之弓

    新增属性:50物理攻击

    精准:远程100/近战50 → 远程50/近战25

    破晓

    重命名:仁者破晓

    售价:2760 → 2570

    物理攻击:50 → 90

    精准:远程100/近战50 → 远程50/近战25

    破魔刀

    售价:2090 → 2060

    寒霜袭侵

    售价:2050 → 2060

    物理攻击:45 → 70

    被动-寒霜:效果调整:普攻和技能对敌方造成1.5秒5%~10%的减速,最多2层

    被动-冻伤:效果调整:普攻和技能对目标造成135~270(+0.45额外Ad)的物理伤害,冷却时间3秒

    合成路径调整:速击之枪+雷鸣刃+红玛瑙

    暗影战斧

    物理攻击:85 → 80

    铸梦·逐风

    重命名:逐风

    新增属性:700生命值

    移除被动-切割

    被动-逐风:效果调整:每次普攻同一目标时,提高7%攻速与3%目标伤害,最多叠加5层,持续3秒

    合成路径调整:速击之枪+雷鸣刃+红玛瑙

    铸梦·破空

    暂时从商店移除,待后续重做上线

    碎星锤

    售价:2100 → 2080

    破军

    重命名:强者破军

    售价:2680 → 2540

    物理攻击:170 → 150

    新增属性:5%冷却缩减

    日渊

    重命名:迅疾·日渊

    售价:3300 → 3270

    新增属性:50物理攻击

    精准:远程100/近战50 → 远程50/近战25

    天穹

    重命名:不动·天穹

    售价:3370 → 3250

    法术

    进化水晶

    售价:750 → 850

    生命值:400 → 500

    魔道之石

    售价:890 → 900

    被动-法力波:200 → 70~140(+0.14Ap)

    炽热支配者

    重命名:炽热支配

    售价:1950 → 2050

    新增属性:600生命值

    新增属性:5%冷却缩减

    法术攻击:200 → 180

    法力值:600 → 300

    移除15每5秒回蓝

    被动-法力护盾:500(+1.5Ap) → 500~1000(+1.0Ap)(+7.5%额外生命)

    被动-法力护盾:冷却时长:90 → 90~75

    合成路径调整:大棒+急速铠甲+蓝宝石

    凝冰之息

    售价:2100 → 2080

    法术攻击:160 → 180

    生命:600 → 500

    被动-凝冰:效果调整:普攻和技能对敌方造成1.5秒5%~10%的减速,最多2层

    被动-冻伤:效果调整:普攻和技能对目标造成75~150(+0.15Ap)的法术伤害,冷却时间3秒

    回响之杖

    法术攻击:240 → 210

    被动-回响:伤害:120(+0.4Ap) → 140~280(+0.28Ap)

    圣杯

    售价:1900 → 2020

    法术攻击:180 → 150

    被动-法力源泉:新增效果:法力值未满时,每秒回复0.5%最大生命值

    辉月

    售价:1990 → 2060

    主动-月之守护:冷却时长:90 → 75

    博学者之怒

    售价:2230 → 2140

    法术攻击:240 → 210

    虚无法杖

    生命值:500 → 300

    新增属性:5%冷却缩减

    破茧之衣

    生命值:1000 → 900

    被动-破茧:获得4%额外生命值的法术攻击(上限100) → 获得20~40+2%额外生命值的法术攻击(上限100)

    被动-净魔:获得7%额外生命值的法术穿透(上限175) → 获得30~60+3%额外生命值的法术穿透(上限150)

    日暮之流

    法术攻击:140 → 160

    生命值:300 → 500

    被动-净魔:对英雄造成伤害可获得16~30的法术穿透,可叠加10层 → 对英雄造成伤害可获得20~40的法术穿透,可叠加6层

    贤者之书

    重命名:贤者天书

    售价:2810 → 2610

    法术攻击:400 → 350

    被动-刻印:效果调整:每100法术攻击提供0.5%增伤比例与0.5%减伤比例(移除上限)

    时之预言

    新增属性:5%冷却缩减

    生命值:1000 → 700

    被动-英勇奖赏:新增效果:满级后每45秒触发一次英勇奖赏效果:3秒内回复20%最大生命与最**力

    被动-预言:获得40%法术攻击的物理防御和法术防御,最多不超过230点 → 获得50~100(+0.1Ap)的物理防御和法术防御

    月神

    重命名:难知·月神

    售价:3240 → 3300

    主动:冷却时长:90 → 75

    防御

    不祥征兆

    售价:2150 → 2050

    被动-寒铁:减少攻速40% → 减少攻速20~40%

    冰霜冲击

    售价:2100 → 2030

    主动-冲击:效果调整:对周围造成100~200法术伤害和0.5秒30%~60%减速后生成极寒区域冻结区域内目标0.75秒

    主动-冲击:冷却时长:90 → 75

    不死鸟之眼

    售价:2100 → 2000

    法术防御:240 → 200

    新增属性:100物理防御

    移除属性:100每5秒回血

    被动-血统:6% → 5%

    合成路径调整:神隐斗篷+红玛瑙+布甲

    魔女斗篷

    售价:2080 → 2030

    法术防御:200 → 240

    移除被动御魔

    被动-迷雾:效果调整:每15秒获得400~800(+7%额外生命值)的法术护盾

    新增被动-魔女:将额外法术防御的15%转化为物理防御

    怒龙剑盾

    售价:2000 → 2040

    物理防御:150 → 200

    法术防御:75 → 100

    暴烈之甲

    物理防御:220 → 210

    霸者重装

    售价:2150 → 2510

    物理防御:100 → 180

    法术防御:50 → 90

    红莲斗篷

    售价:1950 → 2010

    反伤刺甲

    重命名:反伤韧甲

    售价:1950 → 2020

    物理攻击:30 → 45

    物理防御:360 → 300

    新增属性:500生命值

    移除被动-荆棘

    移除被动-反刺

    新增被动-韧甲:获得10%韧性

    新增主动-反刺:3秒内进入反刺状态,将受到的40%伤害(随距离衰减,最多减少50%),以真实伤害回敬给对方,回敬伤害来源为抗性计算前(冷却时长:60秒)

    凛冬

    重命名:徐行·凛冬

    售价:3350 → 3190

    主动-冲击:对周围造成100~200法术伤害和0.5秒极限减速后生成极寒区域冻结区域内目标0.75秒

    主动-冲击:冷却时长:90 → 75

    怒魂

    重命名:侵掠·怒魂

    售价:3350 → 3230

    打野刀

    巡守利斧

    被动-狩猎:60(+4%额外生命值)的真实伤害 → 70(+5%额外生命值)的物理伤害

    巨人之握

    移速:6% → 5%

    被动-狩猎:对野怪伤害:75(+5%额外生命值)的真实伤害 → 85(+5.5%额外生命值)的物理伤害

    被动-狩猎:对英雄造成20%伤害 → 对英雄造成25%伤害

    符文大剑

    法术攻击:150 →130

    移速:7% → 5%

    冷却缩减:5% → 10%

    被动-狩猎:对野怪伤害:90(+0.3Ap) → 85(+0.27Ap)

    被动-狩猎:对英雄造成20%伤害 → 对英雄造成25%伤害

    贪婪之噬

    移速:8% → 5%

    冷却缩减:5% → 7.5%

    被动-狩猎:对野怪伤害:90(+0.6额外Ad) → 85(+0.55额外Ad)

    被动-狩猎:对英雄造成20%伤害 → 对英雄造成25%伤害

    游走装

    二级游走装

    售价:900 → 850

    移速:6% → 5%

    三级游走装

    售价:1900 → 1850

    移速:10% → 8%

    战斗体验优化

    操作行为检测功能

    一直以来【操作设置】是许多玩家觉得难懂且较难调整的部分。我们深知,每位玩家的操作习惯和偏好都不同,因此我们希望优化这一环节,让不同习惯的玩家都能更轻松地找到适合自己的设置。我们希望玩家能够更专注于游戏策略和享受比赛,而不是被复杂的设置功能所困扰。

    在本期更新中,我们主要对三项体验开放智能检测功能:移动体验、技能拖拽体验、技能轻触体验。未来,我们还会继续扩充更多功能,并不断迭代算法,帮助大家进一步提升操作体验。

    3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

    操作问题智能推荐功能

    我们发现大家在游戏中遇到的一些操作问题,其实可以通过调整设置来解决。不过,很多玩家可能对设置项的具体作用不太清楚,导致操作体验受到影响。

    智能推荐功能会在局内帮助大家发现操作问题,并在局外结算界面弹窗给到对应的设置推荐,本次我们优化了智能推荐功能的展示方式,从之前的文字说明改成了更直观的视频演示。希望通过这种方式,大家能更快找到适合自己的设置,从而提升战斗体验。

    3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本更新公告

    操作设置自适应功能

    我们的英雄在特性上存在差异,因此在追击和目标选择上会有不同的优先需求。过去,大家通常需要通过单独设置每个英雄的参数来解决这个问题,但这种方式操作复杂且难以维护。为了让大家的操作更加便捷,我们新增了【自适应功能】,当开启后,系统会根据你当前使用的英雄特性,自动匹配最适合的设置,无需再为每个英雄单独调整,真正实现“英雄不同,设置随行”。

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