流血机制:兽场猎犬/幼兽的攻击一旦命中角色,即使我们身上有盾,仍然会触发出血效果。具体出血是每秒造成总血量0.5%的伤害,持续10S,也就是说全队角色总共会损失5%的血量。需要注意的是,这个效果是可以叠加的,只是效果叠加,但是时间是计算的。

流血机制:兽场猎犬/幼兽的攻击一旦命中角色,即使我们身上有盾,仍然会触发出血效果。具体出血是每秒造成总血量0.5%的伤害,持续10S,也就是说全队角色总共会损失5%的血量。需要注意的是,这个效果是可以叠加的,只是效果叠加,但是时间是计算的。

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