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暗黑+怪猎!Supercell的新游戏又要来颠覆MMORPG品类了

  • 时间:2025-04-05 08:24:56
  • 来源:大圣游戏网
  • 作者:大圣游戏网
  • Supercell,这家曾推出部落冲突、皇室战争及荒野乱斗等多款备受赞誉的游戏公司,近期又发布了一款全新的游戏作品——mo.co。

    有意思的是,这次Supercell玩了一手反常规操作,尽管该游戏已在全球范围内(不包括国服)开放下载,但玩家若要顺利进入游戏,仍须具备邀请资格。

    (角色升到5级可分享3枚邀请码进行资格传火)

    尽管设置了邀请制门槛,然而自3月18日启动不删档测试起,截至发稿之时,单就苹果商店而言,mo.co已在42个国家及地区位列免费榜前十,且在12个国家荣登榜首。

    那么,如此神秘,又搞饥饿营销策略的mo.co,其实际表现究竟如何呢?

    从画面表现来看,mo.co延续了Supercell一贯秉持的欧式卡通风格。然而,相较于荒野乱斗以及爆裂小队的Q版卡通,mo.co的角色造型会更偏向真人比例,甚至还带有一定程度的都市潮酷元素。

    在玩法体验层面,mo.co是一款于前期着重聚焦于多人合作PVE玩法的游戏,这与Supercell此前推出的几款着重强调PVP体验的产品存在显著差异。

    如果要找一个参考对象来方便理解的话,你可以认为它是一款融合了“怪物猎人共斗玩法”与“暗黑like割草体验”的轻度化传奇类MMORPG。

    是的,你没看错,mo.co其实是一款MMORPG。

    mo.co同样传承了Supercell在经典玩法上做减法的老传统。

    首先,该游戏没有职业区分,玩家可通过不同的武器和装备组合,自主塑造其独特的游戏风格。

    其次,游戏的野外地图摒弃了时下流行的大世界地图的设计,转而采用类似于DNF的关卡式地图,但是,每张地图却可同时容纳20名玩家进行游戏。

    (分章节解锁,通过传送门进入不同的地图)

    第三,装备系统也没有复杂的词缀和品级划分,且装备种类有限,装备养成仅限于数值上的提升。

    (混沌核心类似于宝箱,给随机的装备提升等级)

    第四,怪物掉落物品相对简单,仅包括经验、混沌碎片以及混沌核心三种。

    (掉落就只有红框内的三项)

    第五,游戏有剧情,但是,全都跳过不看也不会影响体验。

    从上述内容来看,对比我们熟悉的经典MMORPG,mo.co做减法的手段可以说是相当激进的,基本能砍的都砍了,只保留了一部分的MMO的设计,才让你觉得它是一款MMORPG。

    那么问题来了,在仅剩的MMO元素中,mo.co又是如何呈现的呢?

    这里就不得不说mo.co解决了传统MMORPG的几个痛点了。

    相信玩过传统MMORPG的玩家,或多或少都有过做任务时被其他玩家抢怪的经历吧。在mo.co里就没有这个烦恼了,整张地图里的玩家,全都是你的队友!

    (20人一起打BOSS的场面还是很壮观的)

    只要怪物在你附近挂掉,它掉落的经验、道具都算你的,即便你都没有对它造成任何伤害。

    了4个装备套组,方便玩家根据游戏模式快速切换流派)

    不过这种限时副本,数值优势是要远大于操作手法的,在装备等级不达标的情况,玩起来就会很坐牢。

    副本打又打不过,还得重复枯燥地刷刷刷练级,在13~15级这个区间,体验只能用糟糕来形容。

    如果你熬到15级,那么mo.co将解锁PVP模式。

    在PVP的序章阶段,mo.co常驻的仅有积分模式,通过击杀怪获得积分,也可以猎杀其他玩家来偷取积分。在最后1分钟内的积分掉落率翻倍,谁的积分多,谁的排名靠前,或者哪支队伍获胜。目前一共开放了单人、双人以及10v10的阵营对抗三种模式。

    (前30级有三种常驻PVP模式)

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