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腾讯财报揭晓:游戏业务如何成为业绩增长“新引擎”?

  • 时间:2025-07-05 10:53:07
  • 来源:大圣游戏网
  • 作者:大圣游戏网
  • 腾讯2024年业绩亮眼,游戏业务成增长引擎

    腾讯控股近日揭晓了2024年全年及第四季度财务报告,数据显示公司在逆境中依然保持了强劲的增长态势。在2024年第四季度,腾讯实现营收1724.46亿元,较去年同期增长了11%,环比增长3%;Non-IFRS经营利润更是高达594.75亿元,同比增长21%。全年来看,腾讯营收总额达到6602.57亿元,同比增长8%;Non-IFRS经营利润为2378.11亿元,同比增长24%。在行业挑战加剧、市场需求波动的情况下,腾讯是如何实现这一业绩的呢?哪些业务板块和产品表现尤为突出?

    游戏业务继续领跑,新老游戏共同发力

    腾讯的增值服务业务是推动营收增长的重要支柱之一,全年营收达到3192亿元,同比增长7%。,游戏业务表现尤为抢眼,全年营收达到1937亿元,同比增长近10%。腾讯的国内游戏业务占据了主导地位,全年收入达到1397亿元,占比超过70%。

    腾讯的老牌游戏依然保持着强大的市场影响力。王者荣耀和和平精英(合并PUBG)全年流水分别达到18.7亿美元和11.8亿美元,凭借持续的版本更新和活动推广,这些游戏继续为腾讯带来稳定的收入。腾讯在细分游戏品类上也取得了不俗的成绩,如火影忍者、金铲铲之战和英雄联盟手游等,这些游戏通过围绕IP进行市场传播,成功塑造了品牌价值。

    在新游戏方面,腾讯同样表现出色。尽管2024年上线的新游戏中大部分表现平平,但地下城与勇士:起源和三角洲行动等几款游戏却脱颖而出,流水可观。以地下城与勇士:起源为例,该游戏自2024年5月上线以来,月均DAU达到451.4万,同比增长超70%,全年流水预计已超过10亿美元。通过有效的拉新活动和直播推广,该游戏成功吸引了大量端游粉丝,未来有望为腾讯带来持续的流水增长。

    营销服务增长迅猛,AI技术助力未来

    除了增值服务业务外,腾讯的营销服务业务也是增长最快的板块之一,全年收入达到1213.74亿元,同比增长20%。随着经济的回暖,游戏、电商、教育等行业的线上营销需求逐渐释放,企业广告投放意愿增强,广告主对腾讯的广告资源需求也在增加,特别是视频号、小程序和微信搜一搜等资源。

    未来,腾讯计划进一步加强AI技术在广告投放和素材等方面的应用,这将有助于提升广告效果,提高广告主的投放效率。预计腾讯的营销服务业务将继续保持快速增长态势。

    多端布局成核心策略,游戏储备丰富

    展望2025年,腾讯依然拥有丰富的游戏储备。据不完全统计,目前腾讯共有超过34款游戏处于储备阶段,一半以上的产品仍在测试阶段,部分已进入三、四测流程。从分类来看,移动端依然是腾讯的主要发力方向,共有22款游戏在储备中。同时,腾讯也在积极布局移动、PC双端同步上线的策略,如剑灵2和洛克王国:世界等大IP游戏均已围绕双端进行布局。

    腾讯财报揭晓

    尽管PC端游戏数量相对较少,但也不乏一些经过市场验证的优质产品,如已在海外上线且反响较好的暗区突围:无限和经典IP洛克人11等。这些游戏有望在未来为腾讯带来新的增长点。

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